《古墓惊魂》剧情简介
自认为书的内容越发精彩了但鲜花少了很多订阅更少进了VIP每章几KB就能看网游之塞隆战争还是值得大大们花上这几KB的被偷袭、你来我往的战斗塞隆大陆玩...哦那其他人呢怎么没反应啊冬子你在哪练炒菜呢看对方装失聪、骑士偷笑着又补充了一句:你是不是炒海货呢我怎么闻着一股海腥味啊艺术我不懂忍住没回话的举动让悲苦衰败非...
有人的地方就有斗争、塞隆大陆上真正考验英雄与狗熊的试卷、才算露出了冰山一角悲苦衰败他们一向不怕事、也不希望这个被寄予希望和投注大家大量时间和精力的游戏就那么...
《古墓惊魂》相关评论
歪歪316
全片95%的时间给人一种没有归属的匆忙的被支配的压抑的感觉……比如困在“失乐园”的富有老太太比如那个瘦弱的少女比如突然成为画家的男主他的叔叔来到他的画展上前一秒热心的和别人打招呼下一秒自己出来了觉得十分格格不入 给人感觉很不舒服我还是喜欢慢一点的主人公电影
荒岛求生三百天
4.5/5强剧本的电影让人想到《ipz921》、《加油妈妈》之类的夫妻冲突室内景的人物特写让人想到卡萨维蒂和德莱叶当然还有明确致敬的伯格曼也许是在这些巨人的肩膀上电影对视听的设计是精致的尤其是转场的视觉联想(挂画与人物、不同人物之间的相似动作)、景别的改变(律师初见用广角镜头)、在对切(拉门)与长镜头(吵架)之间的节奏感都堪称水准之上我毫不同意“毫无深度”的评价应当注意到这个时代典型的亲密关系已经不再那么有文学性、有人性的残酷性在专业技术(以法律程序为实体)渗透后人和关系都被身份切割成为被规定的客体(邓恩那段上帝如父的吐槽恰是文化分析)影片文本最有力的地方古墓惊魂是回答在身份的战争中如何共同去be alive通过注视、掩饰和习惯动作我们再次聚合为关系的主体